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[RPG/PC/AI汉化]赎罪之梦 ~她在最后时刻所见的梦境~ Dream of Atonement ~彼女が最期に見た夢~ v1.00

Tom2026年4月20日3 条评论

在梦境中徘徊的Roguelite卡牌游戏冒险!!

类型:面向成人的非对称卡组强化型Roguelite卡牌游戏。

※关于「卡组强化型」:由于不太确定「卡组张数固定且牌库会抽干」这种设计是否能被称为「卡组构筑型」,所以为了方便起见,这里使用了「卡组强化型」这个说法。

■ 基本HCG约20张。全部在游戏开始时即可直接解锁回想。

■ 立绘服装差分共7种。

■ 单轮游玩时间最长约1小时。预计解锁所有结局大约需要6小时左右。

故事梗概

从一场长梦中醒来,发现那里仍是梦境之中。

每前进一步都会变换姿态,充满了不讲理与混沌的梦之世界。

少女为了抵达那最深处,向着这片世界的深处迈进。

将梦的碎片化为力量,挑战挡在面前的种种试炼。

为了获得宽恕,为了那不可饶恕的罪孽。

少女不断重复着这赎罪之梦。

愿你能亲眼见证,这场梦境最后的结局。

游戏内容

基本流程为:从随机生成的3条路线中选择一条,通过战斗和事件获取卡牌或遗物来强化卡组,并以梦境最深处为目标不断前进。

若在战斗中败北,或在事件中HP归零,则会被强制向卡组中加入一张名为「创伤卡」的卡牌。当这张卡的数量达到一定上限时,游戏便会结束。

不过,即便游戏结束,也能根据当前的进度获得相应的奖励,并利用这些奖励在强化后的状态下从头开始挑战。

本作是以多周目游玩为前提设计的,根据游玩实绩等,会逐步解锁新的卡牌和剧情片段。

作品的核心概念是「无论重复多少次都能乐在其中」。

请尽情享受这个每次挑战都会改变姿态、不可思议的梦境世界吧。

关于战斗(卡牌游戏部分)

本作品与常见的卡组构筑型游戏不同,具有以下特征:

・卡组从一开始就是40张。当剩余牌库张数为0且无法再抽牌时,即为败北。

・可将手牌转换为名为「Guts(毅力)」的资源,再消耗该资源来使用卡牌。

・未使用的手牌会保留,并在回合开始时抽牌至5张手牌。

由于卡组张数固定为40张,因此游戏设计为通过将新获得的卡牌与现有卡牌进行替换来强化卡组。

卡牌种类约200种!

此外,名为「遗物」的常时生效型道具也有约80种!

根据游玩实绩,还会追加不同种类的初始卡组。

组合方式无穷无尽,且没有唯一正确的答案。请找到属于你自己的游玩风格!

关于成人内容

在本作中,H场景主要分为两种:战败时的场景,以及冒险部分中的场景。

战败时,在获得创伤卡的同时,会播放该创伤的记忆片段。

正如「创伤」之名,内容会偏硬核一些(但不包含18-G(极度暴力/猎奇)内容)。

在冒险部分中,根据选项和行动,玩家可能会被卷入H事件,有时也可以主动发起诱惑。

根据所持卡牌等,即使是同一事件,内容也可能会发生变化。

此外,通过这些事件,有时还能获得特殊的卡牌。

※由于本作随机性较强,上述所有H场景从最初就可在回想房间中直接观看。因此,玩家无需为了看H场景而刻意战败。

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评论

3
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登录评论
CCL42026年4月22日
哇,还有牌老的事::(吐舌)
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TianBY2026年4月21日
打牌::(吐舌)
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mapler2026年4月20日
::(吐舌)
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